JOGO DOS MÚLTIPLOS

REGRAS - COMO JOGAR

É um jogo de tabuleiro com 17 casas numeradas. Sendo quatro casas para cada número, 1; 3; 6 e 9, apenas uma casa para o número 12.


JOGANDO MÚLTIPLOS DE 3

É jogado com três bolas de gude, que são roladas sobre o tabuleiro para encaixar nas casas numeradas. O jogador deve rolar as bolinhas no tabuleiro até

que elas encaixem nas casas numeradas. Somam-se os pontos das três casas em que as três bolinhas caíram. repita a jogada dez vezes.  Ao final das dez rodadas soma-se o total de pontos. Esta soma total tem que dar um número múltiplo de 3. Então, divide-se este total por 3 para achar a média. Esta média tem que ser um número inteiro.


PENALIDADE


Se a média vier acompanhada de dízima periódica,

ela não é um número inteiro, o que significa que o total de pontos que se fez

não é um número múltiplo de 3. Neste caso, o  jogador é penalizado. Se a

dízima periódica for “,333” o jogador deve subtrair 1/3  da sua média. Se

a dízima periódica for “,666” o jogador deve subtrair 2/3 da sua média.


COMO EVITAR A DÍZIMA PERIÓDICA NA SUA MÉDIA


Se durante todas as dez rodadas o jogador conseguiu evitar que a bola de gude caísse na casa de número 1, qualquer que seja o resultado da soma total a sua média sempre será um número múltiplo de 3. Neste caso, não há penalidade, preserva-se a média.


Se durante as dez rodadas a bolinha caiu 1, 2, 4, 5, 7, 8 ou 10… vezes na casa de número 1, na soma total das dez rodadas teremos um número com dízima periódica. Neste caso, a média alcançada é subtraída de ⅓ ou ⅔ do seu valor, dependendo de qual for a sua dízima periódica.


Se durante todas as dez rodadas a bolinha caiu três vezes na casa 1, ou seis vezes, ou 9 vezes… qualquer que seja o resultado da soma total, sempre vai dar um número múltiplo de 3, portanto preserva-se a média. Isto significa que o jogador precisa observar quantas vezes a bola cai na casa de número 1, para evitar que na soma total tenha um número que não seja múltiplo de 3.  Para que isto não ocorra a soma das vezes que a bolinha cai na casa de número 1 também tem que ser um número múltiplo de 3, assim, evita-se a dízima periódica quando for dividir o total de pontos por 3..

NÍVEL 1 - Para jogar neste nível basta colocar no tabuleiro uma bolinha de cada vez.

NÍVEL 2 - Neste nível, a primeira bolinha rola sozinha, as outras duas são roladas juntas.

NÍVEL 3 - Neste nível as três bolinhas são roladas simultaneamente no tabuleiro.

PONTUAÇÃO E MÉDIA


 PONTUAÇÃO é a soma dos números alcançadas nas dez rodadas. MÉDIA é a quantidade de 3 que você fez nas dez rodadas. Ex: 1equivale a 1/3 de 3; 2 equivale a 2/3 de 3; 3 equivale a um 3; 6 equivale a dois 3; 9 equivale a três 3 e 12 equivale a quatro 3. Se a bolinha cair na casa de número 3, isto agrega 1 ponto na sua média. Se a bolinha cair na casa de número 12 isto agrega 4 pontos na sua média.

“300” é o máximo de pontos que se pode fazer nas dez rodadas: 10x(9+9+12) e “30” é o mínimo de pontos que se pode fazer nas dez rodadas: 10x(1+1+1). Então, 30 pontos equivale a uma média 10;  150 pontos equivale a uma  média 50 e 270 pontos equivale a uma média 90.

  • A melhor média é 100, caso o jogador consiga somar 300 pontos nas dez rodadas: 10x(9+9+12).
  • A pior média é 3,5; caso o jogador consiga somar 32 pontos: 9x(1+1+1) + 1x(1+1+3).

OBS: Repare que 89 pontos é pior que 30 pontos, porque: 89 ÷ 3 = 29,666…Com a penalidade de 2/3  a média cai para 9,888… portanto, menor que 10.

CATEGORIAS DAS MÉDIAS


EXCELÊNCIA …...… acima de   95 

MESTRE…...................de 86  e 95

ESPECIALISTA…........ de 76 e 85

EXPERIENTE….......... de  66 e 75

SATISFATÓRIO .......…de  56 e 65

INSUFICIENTE .......…de  46 e 55

DEFICITÁRIO  ............de  31 e 45

DESQUALIFICADO… de 3,5 e 30

MÚLTIPLOS DE 4

É jogado com quatro bolas de gude, que são roladas sobre o tabuleiro para encaixar nas casas numeradas. Pode ser jogado com uma bolinha de cada vez(Nível 1), com duas bolinhas de cada vez (Nível 2) ou com todas as quatro bolinhas de uma vez.

O jogador deve rolar as quatro bolinhas no tabuleiro até que elas encaixem nas casas numeradas. Comece encaixando as bolas de gude nas casas de número 1, Após tarefa concluída, repete o procedimento nas casas de número 3. Em seguida repete para as casas de número 6, em seguida nas de número 9.

CASA DE NÚMERO 12

Na casa de número 12 o jogador deve acertá-la quatro vezes consecutivas SE estiver jogando no nível 1), No nível 2 joga-se com duas bolinhas por vez. A primeira que acertar é retirada de tabuleiro. No nível 3 as quatro bolas permanecem no tabuleiro enquanto tenta rolar uma bola para a casa de número 12. Nesta etapa, as bolas que vão caindo na casa 12 são retiradas do tabuleiro, até sobrar uma só bola, o jogo termina quando a quarta bola cair na casa de número 12. Em qualquer nível, se uma bola cair em outra casa que não seja a 12 o jogador volta a jogar com as quatro bolas novamente.

OBS: Se estiver na rodada dos números 6 e três bolinhas já estejam encaixadas nas casas de número 6, e a quarta bolinha cair em qualquer outra casa que não seja a de número 6, todas as quatro bolinhas retornam para reiniciar a rodada dos números 6, e assim vai até a roda ser concluída por completo. Então, o jogador avança para a rodada das casas de número 9. Isto vale para as rodadas de número: 1, 3, 6 e 9,

Se for uma disputa individual tente quebrar seu próprio recorde de tempo. Se for em uma disputa coletiva, vence quem concluir as tarefas no menor tempo, ou quem chegar mais longe.

 

JOGANDO COM CINCO BOLINHAS DE GUDE

 

O jogo dos MÚLTIPLOS também é jogado com cinco bolinha de gude. Nesta modalidade o jogar coloca as cinco bolinhas na lateral do tabuleiro. Em seguida movimente o tabuleiro com as mãos até as cinco bolinhas se encaixarem nas casas numeradas. Anote a pontuação do lance somando os números das casas preenchidas. Repita esta ação dez vezes. Ao final soma-se os números conseguidos nos dez lances.

Se a disputa se der entre mais de um jogador, vence aquele que alcançou a maior pontuação.

Este jogo foi desenvolvido pela empresa BINGOBOLL DO BRASIL em dezembro de 2022. Seu criador é o Sr. João Batista Guimarães.
Contatos pelo Whatsapp (32) 999618000
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